miércoles, 7 de marzo de 2012

Universo Minimalista, bocetos y final; Escenografía por Carolina Delamorclaz.

Universo minimalista. Bocetos:

Este es un escenario estéril, monocromo y dominado por columnas, bóvedas y ventas de ojo de buey. En cierto modo me recuerda a un mundo helado, por la ausencia de vida.

Aquí tenéis el definitivo:

Basurero espacial helado, bocetos y final; Escenografía por Carolina Delamorclaz.

Basurero espacial helado:



Me gusta pensar en este mundo como un cementerio electrónico. Donde las naves espaciales van a hacer su reposo eterno. En ella estos alienígenas indigentes luchan por sobrevivir.

Y este es el resultado final. 



Nave steampunk, bocetos y final; Escenografía por Carolina Delamorclaz.

Bocetos para escenario steampunk:


Estos bocetos forman parte de las partes de una nave steampunk. Que como ya  habrá comentado Pepe, tiene un sistema a vapor y estética victoriana. Por mi parte me he centrado en dos escenarios. La proa, que tiene 3 alturas y la sala de máquinas. Para la proa he querido darle un aire de salón de baile, inspirándome en los salones clásicos de puestas de largo. Por otro lado la sala de máquinas está compuesta por máquinas de vapor de la revolución industrial.

La gama de colores se limita principalmente al negro y dorado.

A continuación el escenario definitivo.

La vista de la escena es de la rampa de la izquierda, que comunica con la tercera planta.

martes, 6 de marzo de 2012

Universo Indigente; José Jesús Lucas, bocetos y final.

Este universo fue concebido como un gran basurero espacial helado. Por variar, introduje una raza orgánica que vive entre los restos de éste gran basurero. No quería para ello una raza orgullosa o físicamente fuerte, sino una especie de "indigentes" con aspecto de mamíferos que viven de la recogida de basura de su planeta.
El modelo final fue más achatado, aunque en la línea de los bocetos originales. Preferí añadirlo desnudo, para indicar más detalles de la anatomía, y vestido con algo parecido a harapos, ropa carente de lujos.

Universo Minimalista; José Jesús Lucas, bocetos y final.

El segundo universo pactado no tendría muchas complicaciones. Las formas sencillas, los colores claros y los pocos ornamentos serían característicos, al contrario que en el anterior universo. Para ello, pensé en crear una criatura robótica acorde, de formas sencillas. Al final me decanté por una esfera con un globo ocular, donde las funciones que desempeña son realizadas por una serie de esferas más pequeñas que orbitan a su alrededor.
Detalle de las esferas que acompañan a la principal. En este dibujo, el diseño de dicha esfera es ya el definitivo. Al lado, algunas de las ideas del contenido de las que la orbitan, desde armas, pasando por cables de conexión o manos. En el diseño final no incluiría el arma, dejando a la elección de la imaginación del espectador el contenido de las mismas dando solo ideas del contenido de algunas de ellas.
Diseño final.

Universo Steampunk; José Jesús Lucas, bocetos y final.

Tras dialogar con Carolina, acordamos la creación de tres universos, uno de ambientación Steampunk, otro con aires minimalistas y un último universo en un planeta-basurero helado. La primera de las escenografías, la Steampunk, se situaría en una nave con éste tipo de tecnología basada en el vapor y de estética victoriana.
Por mi parte, procedí a la creación de un robot de varias patas, propulsado a vapor, con una caldera interna y de estética prusiana, que me recordaba en cierto modo al villano de Star Wars, Darth Vader. Las chimeneas, casco con punta y respirador además de ornamentos como termostatos y demás indicadores de presión interna están ya presentes en los primeros bocetos.
Boceto final; el resultado del dibujo digital tendría un par de diferencias respecto a éste; como la supresión de la chimenea izquierda o un punto más de articulación en el torso.


Para el color, base oscura con detalles en dorado, filigranas varias y luz, procedente del interior, que puede verse a través de la caldera, ojos y chimenea de la que sale humo.