miércoles, 18 de abril de 2012

Nave espacial

Escenografía de la nave:

Enfermería. Inspirada en las enfermerías de los años cuarenta.

Espacio para material en los hangares.

Hangar y cápsula de escape.
Detalle del pasillo.

Diseño de escenografía de la nave espacial por Carolina Delamorclaz

martes, 17 de abril de 2012

Escenografía


                             Planeta Cobre:

 Inspiración en la arquitectura de la hindú, japonesa y balinesa (Indonesia).
Steampunk, subgénero literario de la ciencia ficción. Tiene por tanto cierto aire de la revolución industrial.

Las condiciones climáticas del planeta son de viento y calor húmedo. Por ello las casas tienen formas redondeadas, para no hacer fricción contra el viento. Suelen tener un par de plantas como mucho, por el mismo motivo. Por otro lado para moverse por agua se utilizan batiscafos, siendo los pozos la entrada.  Los colores predominantes son: ocre, amarillo, blanco y verde.

                           Nave espacial:

Inspiradas en las viejas naves. Inspirado en la carrera espacial americana de los años 60.


                          Estación espacial Syn. 

Inspiración en el ciberpunk, subgénero de la ciencia ficción. Tiene un aire entre cabaña de pantano o manglar sureño para las colonias y art decó neoyorquino para la base central.



Los Syn viven en una estación espacial ramificada. El clima no es relevante dado que viven en un ambiente artificial. Tienen algunas colonias en planetas de los que se han establecido, a pesar de su apariencia disgregada tienen un sistema militar complejo. Es una sociedad basada en la cadena de mando. La arquitectura está basada en el art decó para la zona metropolitana y el pantano para las zonas exteriores. El color predominante es el color negro ónice.


Escenografía y guión por Carolina Delamorclaz

Fauna



Planeta Cobre:
Las criaturas que pueblan este planeta son necesarias en la vida de los Matka, como medio de transporte, de tiro, alimento o realizando la función de las plantas. Son criaturas del planeta tierra que en este planeta evolucionaron.
§Capibaras: crecieron hasta el tamaño de un poni o un caballo pequeño, sirviendo como medio de transporte para sus habitantes.

§  Armadillos: crecieron hasta el tamaño de un buey, siendo utilizados como animales de tiro.

§  Medusas: pasan el día en el aire, haciendo la función de las plantas y convirtiendo el dióxido de carbono en oxígeno. Por la noche vuelven a los pozos y se introducen en el mar abisal.
Criaturas del mar abisal: sirven como alimento. Se pescan con los batiscafos.

Estación espacial Syn:

Fauna alienígena: de las que se aprovechan y consumen hasta extinguir. Habitan zonas pantanosas y manglares de planetas cercanos a la estación.


El diseño de la fauna de ambos planteas corre a cargo de José Jesús Lucas






miércoles, 7 de marzo de 2012

Universo Minimalista, bocetos y final; Escenografía por Carolina Delamorclaz.

Universo minimalista. Bocetos:

Este es un escenario estéril, monocromo y dominado por columnas, bóvedas y ventas de ojo de buey. En cierto modo me recuerda a un mundo helado, por la ausencia de vida.

Aquí tenéis el definitivo:

Basurero espacial helado, bocetos y final; Escenografía por Carolina Delamorclaz.

Basurero espacial helado:



Me gusta pensar en este mundo como un cementerio electrónico. Donde las naves espaciales van a hacer su reposo eterno. En ella estos alienígenas indigentes luchan por sobrevivir.

Y este es el resultado final. 



Nave steampunk, bocetos y final; Escenografía por Carolina Delamorclaz.

Bocetos para escenario steampunk:


Estos bocetos forman parte de las partes de una nave steampunk. Que como ya  habrá comentado Pepe, tiene un sistema a vapor y estética victoriana. Por mi parte me he centrado en dos escenarios. La proa, que tiene 3 alturas y la sala de máquinas. Para la proa he querido darle un aire de salón de baile, inspirándome en los salones clásicos de puestas de largo. Por otro lado la sala de máquinas está compuesta por máquinas de vapor de la revolución industrial.

La gama de colores se limita principalmente al negro y dorado.

A continuación el escenario definitivo.

La vista de la escena es de la rampa de la izquierda, que comunica con la tercera planta.

martes, 6 de marzo de 2012

Universo Indigente; José Jesús Lucas, bocetos y final.

Este universo fue concebido como un gran basurero espacial helado. Por variar, introduje una raza orgánica que vive entre los restos de éste gran basurero. No quería para ello una raza orgullosa o físicamente fuerte, sino una especie de "indigentes" con aspecto de mamíferos que viven de la recogida de basura de su planeta.
El modelo final fue más achatado, aunque en la línea de los bocetos originales. Preferí añadirlo desnudo, para indicar más detalles de la anatomía, y vestido con algo parecido a harapos, ropa carente de lujos.